游戏开发猛男

关于我

骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。

个人信息

姓名 彭致远
昵称 Nicy
生日 2000年4月25日
籍贯 湖北 襄阳
邮箱 nicy0425@163.com
职业 游戏设计师
身高 裸足178cm
体重 83kg上下浮动

教育经历

香港城市大学 City University of Hong Kong

  • School of Creative Media, Creative Media, Master of Fine Arts
  • 2023年9月-2025年6月
  • SCM, CityU

厦门大学 Xiamen University

工作相关

实习经历

腾讯 魔方

  • 战斗策划
  • 2024年5月 - 至今

LiveMania

  • Unity开发
  • 2023年12月 - 2024年2月 (两个月)
  • 负责蔚蓝档案半周年线上直播活动的客户端开发

腾讯 K1合作部

  • 游戏发行
  • 2023年7月 - 2023年9月 (两个月)
  • 负责一款游戏的MOD玩法策划,协助一款游戏的发行事项,跟踪某品类的新品表现,调研某交叉赛道的立项机会

腾讯 光子

  • 关卡策划
  • 2023年1月 - 2023年4月 (四个月)
  • 负责设计大世界关卡,制作关卡物件

蟹脑板

  • 技术策划
  • 2022年9月 - 2022年12月 (三个月)
  • 负责技术原型开发、配置执行、关卡设计及关卡设计工具开发
  • 贴图帧动画、剧情编辑器节点拓展、动态运镜UI、蒙特卡洛法关卡验证工具

深度赋智

  • 行业研究
  • 2021年11月-2021年12月 (一个月)
  • 文档力工

百威

  • 实习生
  • 2021年8月-2021年9月 (一个月)
  • 基于Python开发OA程序,自动化处理单证

个人技能

游戏设计

战斗设计(3C、GamePlay、战斗表现)。

前端开发

Unity开发、C#与可视化编程,编辑器与流程设计,节点拓展。

双语沟通

本硕均全英文教学,雅思6.5,可作为工作语言

其他杂项

C4D(建模), RizmoUV, Maya(动画), PS

## 其他相关 ### GameJam - 朝夕光年GameJam(2022.7,横版平台跳跃); - 中传游戏跨界创新GameJam(2022.7,弹幕射击); - CiGA GameJam(2022.5,类自走棋解谜); - 吉比特暑期游戏开发训练营72小时GameJam(2022.9,联机派对动作); - 主要担任策划与程序的职责,偶尔制作3D资产(原画、建模、绑定等)。
---------- > 工作与生活的分割线 ---------- # 生活相关 ## 兴趣爱好 喜欢玩游戏,喜欢做游戏。还喜欢摄影摄像,涂鸦,滑板,养猫,吃好吃的,做饭,饮茶,汉语文学等。 游戏已经融入了我的生活。我从很小起就在老爹的带动下开始接触游戏,初一时就用RPG Maker开发过一款游戏,在年级里小小地风靡了一把。我相信游戏的力量,作为一个媒介,它能够给受众带来特别的体验与感动。我也是一个表达欲和创作欲非常强的人,我希望将来有一天,我能够给我的玩家带去感动。 你问我既然从小玩游戏还做游戏,为什么本科不学数媒? 还是问点别的吧。 沉迷过一段时间的摄影摄像,培养了不错的审美。享受按下快门的一瞬间,但拍照时并不追求滥用快门。我认为摄影应该谋而后动,就像狙击手一样,One shot one done,除非拍摄动态较强的照片,我并不喜欢像使用冲锋枪一样使用相机。 涂鸦和滑板是我在Street Boy时期接触的东西。它们很酷。我在申请城大的时候,portfolio里就插入了很多涂鸦作品,甚至在第一页就粘贴上了很多Tag贴纸。 喜欢猫,喜欢吃好吃的,喜欢做饭。喜欢生活气息强的事物。人生一遭,不要轻易舍弃了人的灵性,更不要在无端的枯燥日常中随意放任它们被消磨。 喜欢饮茶,喜欢汉语文学。好茶粗茶都喜欢,不挑。喜欢汉语文学,喜欢的书:《诗经》,三言二拍,《肉蒲团》等。 ## 有什么梦想吗 最高梦想:成为一名日式明星制作人,为世界献上一份特别的作品,商业性与艺术性具足。 最低梦想:在环境适宜的地方买下一栋建筑物,一部分作为自己的私人居住区域,其余区域建成独游之家,使之具有开发、养老之功效。 ## 闲聊一下... 1. 接受单身美少女的闲聊邀请,话题任选,欢迎线下交流,男同和男同学勿扰 2. 喜欢的时尚单品是20元一件的纯黑短袖(每年买五件)、100元一条的花裤衩(每年买一件)、15元一双的黑色防脚臭拖鞋(每年买两双)、100元一件的纯黑长袖卫衣(每年买两件)和50元一条的灰色长裤(每年买两件) 3. 与商科扭打三年半,临近毕业才幡然悔悟开始做游戏;五个月转职成为游戏策划,想听我的八卦故事或青春伤痛文学请扣1 4. 老妈一直催婚,她嫌30岁结婚太迟,我嫌40岁结婚太早 5. ENFP,交际圈里的小太阳,勇敢活出自我的模样使朋友们非常羡慕(低情商:放浪形骸) 6. 本人久痔不愈,甚为困扰 ## 有什么奇妙经历 Gap,算吗? 这真是个环环相扣的故事。大四上学期刚开始时(2021.9-2021.11),当时打算要留学读研,也还没下转行的心,所以你会看到我有两段与游戏关系不大的实习经历。这种情况下,想要水个学历,自然是选择了本专业的商科,这样的话,我的BG能帮我尽量申请到一个排名好点儿的学校。最后是申请到了格拉斯哥大学的管理学硕士项目。 随后我迎来了第三次实习机会(严格意义上,不算实习经历,我也没写到上面的工作相关里)————去京东做营销岗。然而,各种原因使我入职三天后就离职了,并使我发现,这些都不是我喜欢的工作。这时是大四上学期快要结束的时候(2021.12-2022.1)。 直到大四下学期开始后不久(2022.4),我才决定转行做游戏策划。决定后不久(2022.6),我看到腾讯开了24届的游戏策划公开课项目。这时我发现,我22fall入读格大,虽然只读一年,但是要等到2023.12才能拿到学位证,按腾讯校招的标准来说,是算24届的。于是我便报名并顺利进入项目(2022.7),开始了大概4个月的学习。 毕业后(2022.7-2022.8),格大突然通知,学生人数太多了,导致宿舍和民间房源都没有了,如果没有解决住宿问题,建议不要前往就读,并希望没房源的学生考虑Defer到23fall入读。而我就是一个寄希望于申请学校宿舍的倒霉蛋。总之,一番思考后,我决定Gap了,等23年9月再入读。 同时,我心想,这不就相当于已经拿了23fall的保底offer了?进一步发现,既然我此时已经打算做游戏了,不如我再追加申请一些23fall的游戏相关的硕士项目?毕竟,已经打算转行了,再读商科就有点浪费时间了;而且每次面试都要被问,既然你已经打算做游戏,为什么还要读个商科的硕士?我已经被问得厌烦了。和家里提起追加申请的想法后,家里表示了支持,并希望我申请港校,不要跑英国那么远。 于是,我一边投递游戏公司,指望拿到一份实习工作,让Gap year不至于虚度,一边准备着CityU和PolyU的申请材料。2022.9月时,去蟹脑板实习。2022.11,腾讯游策课结业了,虽然我此时应该已经算25届了。游策课结束后有一个实习面试的环节,我顺利通过了面试,在2023.1去鹅子实习,并在入职后不久就收到了CityU的offer。 至此,回顾发现,虽然莫名其妙Gap了,但是竟然也导致了不错的后果? 如果当时没Gap而是顺利上学,大概会是这样一条世界线: - 读一个跟以后工作无关的专业,每次面试都要被问为什么要读商科 - 每天花大量时间务虚应付学业,以至于没有时间学做游戏了 - 远在英国,几乎没有机会做一份游戏行业的实习————再考虑到近几年收缩的行业态势,这会使得我在之后的校招中处于极其被动的状态 - 学历是水到了,但是因为缺乏游戏行业经历,竞争力比不过卷王,大概率转行失败 而现在是这样一条世界线: - 读了之前一直打趣说下辈子一定要读的艺术专业 - 硕士课程有趣,跟以后职业的相关度更高,学校排名更好看,离家更近,在HK我有更多好朋友 - 原本读一年,现在读两年,但还是25届,有更多时间学习与成长,且毕业时间与内陆学校一致,减少了校招Confusion - 有更多业余时间学习游戏设计与游戏开发 - 拿到了宝贵的行业经验与开发经验,成功入行,履历打磨得更漂亮了 - Gap year没有被浪费 总之,结果倒是莫名其妙地好很多,虽然过程很惊险,因为现在回顾时发现,很多事情真的是各种巧合引起的,处处都是惊险的一跃。到头来,也算是度过了一个充实的Gap year。

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